Runes Of Magic: Ajándék rénszarvas mindenkinek

2009.12.25. 17:01 lifeless | szólj hozzá

Az ingyenes MMO játékok felhozatalából egyértelműen az egyik, ha nem a legjobb alkotás a Runes of Magic, amely számos tartalmi bővítéssel a háta mögött, hónapokkal az indulása után, továbbra is töretlen sikernek örvend. Így Karácsonykor pedig az illetékesek szíve is megenyhül, sőt mi több, ajándékozásra vágyik, aminek hála most a rajongók néhány nagyon szuper és aranyos kis extrát oldhatnak fel maguknak. Ha bárki figyelmét elkerülte volna, az elektronikus levelesládájába az illetékesek a napokban ugyanis becsempésztek egy kódot.

Ez a kód nem való másra, mint egy vagány és az ünnephez illő rénszarvas, valamint két exkluzív alakváltó ital feloldására, amelyek sajnos csak korlátozva - egészen pontosan a kiváltásukat követő hét napon keresztül - állnak a rendelkezésünkre, de ha már befejezted a karácsonyi ebédet, ha teletömted magad bejglivel, és már a Jézuska is betoppant, akkor mindenképpen lépj be a Runes of Magic-be, és használd ki az ünnepi ajándékokat. Ne felejtsük azonban, hogy a szarvas, illetve a két italocska csak a december 21-e előtt regisztrált játékosoknak jár... A döntés tehát rajtad áll, szeretnél-e rénszarvas háton eljutni Taborea-ba, a Snowflake Festival-ra, avagy nem?

Forrás: Gamechannel

Hamarosan kipróbálható lesz a NASA MMO-ja

2009.12.22. 18:49 lifeless | szólj hozzá

A NASA nem titkoltan a hadsereg nyomába lépett, mikor úgy döntött, saját videójátékán keresztül próbálja meg a számítógépek előtt ülő lurkókat magához csábítani.

Az Astronaut: Moon, Mars, and Beyond címet viselő MMO-játékot az America's Army mögött álló Wisdom Tools, Project Whitecard és Virtual Horses csapatok fejlesztik a NASA pénzéből, a cél pedig természetesen az lenne, hogy a vele játszó gyerekek közül minél kevesebben menjenek rocksztárnak, helyette inkább tanuljanak sokat, s vállaljanak munkát az űrhajózási hivatalnál.

Az Astronaut története 2035-ben játszódik, az emberiség rendületlenül hoz létre településeket más bolygókon - no persze mindez nem olyan egyszerű, s bár idegenek ellen nem kell majd küzdeni, tudományos információkból és matekból jut majd bőven a  feladatra vállalkozó fiataloknak. Az Unreal Engine által hajtott játék megjelenése már nincs messze, a kipróbálható változatot már az év elején elérhetővé teszik a készítők. A hivatalosan honlapon most megtekinthettek egy rövid, screenshotokból összefűzött diasorozatot is.

Hivatalos link: NASA

Forrás: Gamekapocs

Champions Online: Mától bárki lehet szuperhős, kipróbálható a játék

2009.12.22. 18:47 lifeless | szólj hozzá

Cryptic Studios mindig is szeretett kitűnni a tömegből, ezt azonban nem botrányos játékokkal, hanem minőségi, sokszor újító és egyedi alkotásokkal tették meg. Élő példa erre a Champions Online, amely azon túl, hogy egy kiváló MMORPG lett, a mai napig képes széles rétegeket megfogni, és sok-sok fanatikust játékra, egy kis szuperhősködésre csábítani. A program azonban több rajongót is magával tudna ragadni, ha lenne hozzá egy trial, vagy bármilyen más megoldás arra, hogy az idegenkedők is kipróbálhassák a szuperhősök életének legjobb pillanatait.
A Cryptic ennek hála a mai napon egy tulajdonképpeni demót jelentetett meg legutóbbi gyöngyszemükhöz, amely korlátlan időtartamban várja a fanatikusokat egy kis hősködésre. Korlátaink természetesen azért bőven lesznek, így a regisztrációt követően csak és kizárólag a kezdő területen, avagy Millennium City-ben hancúrozhatunk, rendelkezésünkre áll majd két szabad slot karaktereinknek, amelyekkel egyenként 15-ös szintre fejlődhetünk. Ha elértük ezt a szintet, akkor lehetőségünk lesz megvásárolni a játékot, és ott folytatni szuperhős életünket, ahol az ingyenes kaland véget ért. Természetesen utóbbi nem kötelező, de ha szeretnél belekóstolni a szuperhősök életébe, látogass el a Steamre, és töltsd le a Champions Online kipróbálható változatát.

Forrás: Gamechannel

Óriási Aion banhullám söpört végig a csalókon

2009.12.21. 23:13 lifeless | szólj hozzá

Az NCsoft már korábban is móresre tanította a játékaikat bemocskoló cheatereket, s főleg a botok használóira, vagy a "dual-box"-ozókra (akik egyszerre több ablakban futtatva a játékot egész partikat irányítanak egyedül) sújtottak le. Most pedig az Aionon volt a sor.

28.000 játékos vesztette el a felhasználói profilját az Aionban egyetlen nap alatt, mert a fejlesztő NCsoft megelégelte, hogy a szervereken csak úgy hemzsegtek a csalók. A játékosok nagy része botozott, vagyis mesterséges intelligencia által irányította saját karaktereit, hogy azok akkor is játszhassanak, ha gazdájuk nem elérhető.

Persze egy ilyen súlyos csapás nem egy ártatlan áldozattal is járhat, emlékezzünk csak a Blizzard pár korábbi, World of Warcrafttal kapcsolatos bannolási botrányára. Épp ezért ha valaki nem tud belépni, ám úgy érzi, hogy semmi rosszat nem tett, az a support@ncsoft.com címre írva kérhet felülvizsgálatot. Persze ahogy ilyenkor lenni szokott, mindenki ártatlan...

Forrás: PC Guru

Konzolra fejlesztene a Blizzard

2009.12.21. 22:54 lifeless | szólj hozzá

A legismertebb és legsikeresebb MMORPG – és még sok más – fejlesztői kijelentették, hogy „bizonyosan” fognak konzolra fejleszteni.

A rajongóknak azonban nem kell amiatt aggódniuk, hogy esetleg a tizenöt éve hanyagolt platformok miatt a PC-t hátrahagynák. Jelenleg a legnagyobb dilemmát az jelenti a fejlesztőknek, hogy egyáltalán milyen játékot érdemes kifejezetten játékkonzolokra írni.

„A cég játékosokból áll” – nyilatkozta a World of Warcraft producere, J. Allen Brack. „Nekem két konzolom van otthon, Sam-nek ” – azaz Sam Didier, a művészeti igazgató – „is van. Játékosok vagyunk mindannyian. Biztos, hogy fogunk majd valamikor konzolos játékon dolgozni, erre mérget veszek. Csak attól függ, hogy milyen játékot is. Minek lenne értelme?”

„Valószínűleg azért, mert tizenöt éve nem csináltunk konzolos játékot, elterjedt az a tévhit, hogy konzolellenesek lennénk. Ez azonban egyáltalán nem igaz” – mesélte a Gamasutra riporterének.

„A PC-piac köszöni szépen jól van.” – védte az általuk használt formátumot. „Tíz éve nem volt tizenkétmillió játékosunk. Legyen bármelyik platform, ha jó a játék, fognak vele játszani.”

„Azért dolgozunk a PC-n, mert ez ismerős, nem változik a formátuma kétévente és nem kell három teljesen különböző verziót támogatni. A konzolokon azonban mindezek jelen vannak” – fejtette ki a játékgépek hátrányait. Mivel a Blizzard sikerjátékai sokszor ennél sokkalta több ideig készülnek, ez jelentős többletköltséghez és halasztásokhoz vezethetne.

Forrás: Technet

süti beállítások módosítása